Houdini 13.0 Анимация

В Houdini Вы можете устанавливать ключи на значения строковых параметров.

Note

Вы можете вставлять глобальные и локальные переменные (такие как $F, текущее число кадра) и выражения в обратных галочках в большинстве строковых параметров. Например:

    Frame: $F
    
    You are `fit($F, 0, 240, 0, 100)`% done.
    

В некоторых случаях это легче чем ставить ключи на отдельные значения для строкового параметра.

Пример

  1. На вкладке Create, щелкните иконку Font.
  2. Щелкните дважды по узлу font_object зайдя внутрь него.
  3. Щелкните по узлу font.
  4. В окне parameter editor, измените параметр Text на Hello.
  5. Щелкните правой клавишей на ярлыке Text и выберите Channels and Keyframes > Set keyframe.

    Вы так же можете Alt-клик на ярлыке чтобы установить ключ на параметр.

  6. Используйте playbar чтобы переместить маркер текущего времени.
  7. Измените параметр Text на There.
  8. Фон параметра стал желтым, указывая на нейтральное изменение анимированного параметра. Alt-клик по ярлыку, чтобы совершить изменение.

    (Если опция auto-commit будет включена, совершать изменения не нужно.)

Примечание

Ключи появляются в редакторе графика и доступны для редактирования, но различные строковые значения не очевидны (линия графика является всегда плоской).

Как только у Вас есть строковый параметр с ключом (то есть, создан канал анимации на параметре), Вы должны будете знать, редактируете ли Вы параметр в “режиме выражения”, или в “режиме значения”.

  • Щелчок по ярлыку параметра переключает между “режимом значения” (нормальный фон ярлыка), показывая текущее значение параметра, и “режимом выражения” (заполненный фон ярлыка), показывая выражение, управляющее параметром.
  • В режиме значения анимированный строковый параметр показывает текущее строковое значение, например Hello. В режиме выражения анимированный строковый параметр показывает выражение, которое приводит к строковому значению, например "Hello".